更新履歴
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2026/01/20
＝全体＝
・開発環境をDelphi13に変更した。
・各種ライブラリを更新した。
・各種ファイル読み込み部のエラー処理を強化。（メモリーリーク関連エラー対策）
・各種設定ファイルの保存方法を変更した。(機種定義ファイルは今後対応予定)
・不要オブジェクトや処理等の見直しや削除

※形式が変更されたものについては、拡張子が以前のものと変更されています。
※データログファイルについても拡張子が変更されている為、
※このバージョンで保存されたファイルを以前のバージョンで開くことは出来ません。

＝環境設定＝
・ユーザーカラー設定を追加。（レイアウト/ゲーム履歴/ボーナス履歴等の色設定で使用可）

＝レイアウト設定＝
・一部名称の長いフォントが存在していた場合の暫定対応を解除。(2025/07/14暫定対応分)
・カウンタ名称のサイズ設定に関する修正を実施
・カウンタのエフェクト処理全体を変更。（開発環境アップデートによる影響）
・カウンタのエフェクトに起因する描画不具合を修正。
・各種オブジェクトの枠幅を変更出来るようにした。
・差枚数グラフに不透明度設定を追加。

＝データログ管理＝
・機種定義読み込み時のエラーチェックを強化した。
・破損しているファイル、未対応形式の機種定義ファイルであることを表示させるようにした。
・各種保存データのファイル形式を変更

＝機種定義ファイルエディタ＝
・クイックセットアップに標準的な設定をいくつか追加
・一部設定初期化処理が正しく反映していないのを修正

＝その他＝
・各種設定項目のボタンや配置他を調整。
・一部表示文言の統一
・各種色設定でユーザーカラーから色選択できるようにした。
・今後提供する実行ファイル名はSlotCountCapter-Next.exeとする（アップデートを上書きのみで完了させる為）


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2025/07/20
＝FTDIデバイス関連＝
・FTDIデバイスドライバがインストールされていない場合等のエラー処理が正常に機能せず、
　プログラム起動エラーが発生してしまうのを修正。

＝デバイス選択＝
・デバイス選択時のエラーチェックが不十分だったのを修正。
・SK-SmartUnitの選択表示を変更

＝サブカウンタ＝
キー入力処理およびマウスクリック処理を修正。


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2025/07/14
＝レイアウト設定＝
暫定対応：半角換算32文字を超えるフォント名のフォントを表示させるとエラーが発生するのを回避。
（現時点暫定対応です。結果として一部フォントが選択できなくなります）


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2025/07/13
＝バージョンアップ確認＝
・新しいバージョンがあっても、10日間確認を行わないようにするボタンを追加。

＝棒読みちゃん連携＝
・最高差枚数、最高手持ち枚数、現在継続枚数の読み上げを1000～10000枚の1000枚刻みではなく
　指定枚数での読み上げと追加メッセージを追加出来るようにした。
・現在継続枚数の読み上げは継続判断終了した時点でリセットするようにした。
・音量設定を追加
（棒読みちゃん側の音量設定を100として計算されます）

＝ゲーム履歴＝
・累計投入枚数と累計払出枚数の表示順番を統一
・最高差枚数ほかと継続枚数の表示順番変更

＝ボーナス履歴＝
・複数のボーナス信号が同一ゲーム内にＯＦＦになった場合等のボーナス枚数表示が
　一つ前のボーナスの情報を表示してしまうのを修正。
・累計投入枚数と累計払出枚数の表示順番を統一

＝機種定義＝
・信号検知PIN設定の詳細設定に、コイン払出終了検知設定を追加。
（時間延長する設定。機種によっては最大値にすると払出枚数を誤検知する可能性があります）
（基本変更しない。変更時は２～３程度で動作確認）

＝データエクスポート＝
・ゲーム毎補正系のデータをエクスポート出来るようにした。
・累計投入枚数と累計払出枚数の表示順番を統一
・最高差枚数ほかと継続枚数の表示順番変更


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2025/06/01

＝コインイン/アウト信号の更新確認＝
スタート数更新確認機能の名称を変更。
スタートだけでなく、コイン払出も検知対象とした。
警告時、既に更新確認ウィンドウが開かれていた場合は最前面に出さず、
フォーカスが移動しないようにした。
検知間隔を１５秒単位から１０秒単位にした。
（初期値が変更になっている為再設定必要）

＝環境設定＝
プログラム起動時にアプリケーション連携(棒読みちゃん連携設定)の
ファイルを読み込めるようにした。

＝SmartUnit関連＝
SmartUnitの名称を"SK-SmartUnit"に変更
SK-SmartUnit通信ポート選択時の表示を変更。


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2025/04/20

開発環境をDelphi12.3に変更した。
各種ライブラリを更新した。
アプリケーションを32bitアプリから64bitアプリに変更した。
スマスロ用SmartUnitとして"SF-SmartUnit"を使用できるようにした。

＝ゲーム履歴/ボーナス履歴/PIN状態変化ログ＝
項目表示中にエラーが発生する場合があったのを修正。

＝ボーナス獲得枚数専用カウンタ＝
データクリア時に状態が正しく初期化されなかったのを修正。

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2025/03/10

※重要※
・機種定義ファイルのバージョンが変更された為、このバージョンで作成した機種定義ファイルは以前のバージョンで読み込めなくなります。
・データログファイルのバージョンが変更された為、このバージョンで作成したデータログファイルは以前のバージョンで読み込めなくなります。
上記内容を理解したうえで使用してください。
使用の際には、今までのバージョンにそのまま上書きせず、データ等すべてをバックアップ及びコピーしてから使用してください。


//TestBuild 20250222//
＝ボーナス履歴＝
ボーナスが分割される場合、背景色を暗くする設定を追加。

＝棒読みちゃん連携＝
通信方法としてHTTP連携を行えるようにした。

＝その他＝
一定期間累計スタート数が更新されなかった場合の処理を変更。
・音をWindows標準からSEに変更。
・音が鳴るタイミングの変更。


//TestBuild 20250216//
＝機種定義＝
・ボーナス判断基準に継続累計スタート数を追加。
ボーナス履歴等の「枚数判断」「枚数未達」は「条件判断」「条件未達」と表示されます。
（今後、枚数判断と継続累計スタート数判断の区別が出来るようにします）

＝ボーナス獲得枚数専用カウンタ＝
獲得枚数専用カウンタの表示切替に関する処理を修正。

＝スランプグラフ＝
ボーナスカウンタに対応した色を設定可能にした。

＝ボーナス履歴＝
セル表示色をボーナスカウンタに対応した色を設定可能にした。

＝ボーナス枚数判断＝
枚数判断で１０００枚以上の獲得があった場合に誤判別するのを修正。

＝スランプグラフ＝
ゲーム数が横に伸びる設定にて、条件判断中と条件未達時の背景色が正しく反映しないのを修正

＝その他＝
各種設定項目の設定範囲チェック見直し。

「メニュー」－「環境設定」－「データ取得」へ
データ取得中に一定期間累計スタート数が更新されなかった場合に表示を出す設定を追加。
（累計スタート数が更新＝コインインを認識。USBデバイスから情報が来ている）


//TestBuild 20250114//
＝ゲーム履歴/ボーナス履歴/コイン払出カウント＝
・ウィンドウが非アクティブとなった際、選択されている行がクリアされる設定を追加。

＝コイン払出カウント＝
払い出しのないゲーム数（0枚）も表示できるようした。
（投入枚数の表示については後日対応予定）

＝データバックアップ＝
・データ作成時、デバイス毎に2フォルダ作成し、交互に保存するようにした。

＝データ取得関連＝
・ボーナス獲得枚数初期値設定の復活（-3枚から設定可能）

・オリンピア４号機の一部仕様に対応（コインイン信号ONタイミング検知ディレイ）

・機種定義ファイル読み込み時にカウンタ名称が正しく更新されないのを修正

・ボーナス獲得枚数専用カウンタを追加。
（ボーナス状態別表示切替設定は機種定義側）
（ボーナス状態別のフォント設定及び画像アイコン設定は後日対応予定）
（通常時の枚数表示は現時点"---"固定）

・期待値の下限上限を1%～1500％にした。（要望対応）

・詳細設定の信号OFF処理が正しく反映していないのを修正。

・信号処理系の一部仕様変更に伴う見直し

＝文字情報ウィンドウ＝
・文字情報ウィンドウでゲーム数等をクリップボードへコピーする機能を追加。

＝レイアウトエディタ＝
・カウンタ名称の変更が正しく反映されない場合があるのを修正

＝レイアウトアイテムの表示切替＝
ボーナス獲得枚数の表示切替が追加されていなかったのを追加

他、細かな点の修正変更。


//TestBuild//
コイン払出回数判別、ON判定中にデータリセットした場合、
差枚数表示と簡易PINモニターの内容がリセットされないのを修正。

メインフォーム下部のアプリインフォメーションに自動バックアップ実施の
メッセージが重複して記録されるのを修正

コイン枚数処理系を大幅に更新。
コイン処理系を今までのリアルタイム系に加えゲーム毎補正系を追加。
・リアルタイム系（各種信号ON-OFFしたタイミングで随時枚数加減処理を行う）
・ゲーム毎補正系（コイン枚数加減処理を基本ゲーム単位で行う）

ゲーム履歴/ボーナス履歴
ヘッダーをグループ毎に色を設定出来るようにした。
ウィンドウが非アクティブになった際、選択行を解除する設定を追加。

各種情報の名称変更を可能にした。


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2024/05/17

＝コイン枚数カウンタ＝
最高差枚数と最低差枚数を追加した。
一部名称に誤りがあったのを修正。

＝棒読みちゃん連携＝
標準として使用する声質IDを指定できるようにした。
未指定および 0:棒読みちゃん側設定による
声質IDは棒読みちゃんの基本設定、「システム」-「音声合成エンジン」のIDを入力
声質変更は各メッセージで 声(?) のタグ使用でも可能。(?は声質ID)

＝払出枚数履歴＝
ボーナス状態により項目背景色を変更できるようにした。
画像での表示時の設定方法を変更。
（アイコンに枚数を割り当て⇒枚数にアイコンを割り当て）
ユーザー定義の画像をアイコンとして使用できるようにした。
（32x32/64x64の画像を推奨）

＝ゲーム履歴＝
項目ヘッダーの位置変更機能実装。
実信号の状態表示を追加

＝ボーナス履歴＝
項目ヘッダーの位置変更機能実装。
累計及び総スタート数に、開始及び終了時のスタート数と「開始～終了」の項目を分離追加
ボーナス開始時にゲーム数をリセットする機種定義の場合、ボーナス終了時にゲーム数１および２が
０になるのを修正。

＝データエクスポート＝
DataExportフォルダを自動作成するようにした。
エクスポート時、ダイアログを開くと初めはDataExportフォルダを選択するようにした。
ボーナス履歴のデータ出力順序を変更（ゲーム数とボーナス種別を配置変更）
ボーナス開始時にゲーム数をリセットする機種定義の場合、ボーナス終了時にゲーム数１および２が
０になるのを修正。

＝カウンタ数値＝
テキストでの表示時のみ、数値の後方に文字列を追加して描画出来るようにした。
（ｘｘｘ枚/ｘｘｘ回転等の表示が出来る）

＝標準レイアウト＝
最高差枚数と最低差枚数追加によるコイン枚数関係の配置変更

他
細かな部分の変更及び調整

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2024/01/14

＝払出枚数履歴＝
・画像での表示時、数字1桁の場合は中央で描画するように変更

＝スランプグラフ＝
・履歴を最大20回までに変更
・500ゲーム仕切り線を表示できるようにした（暫定）
・ゲーム数部を徐々に暗くできるようにした
　(100G毎にRGB値を指定ポイント分下げていく。アルファ値は変更しない)
・ゲーム数表示を表示幅にストレッチできるようにした（暫定機能）
・枚数判断を行った場合に連荘数が正しく更新されないのを修正した。
・連荘の表示方法を変更した。
　1連目は矢印表示しないようにした。(枚数未達は連荘としてカウントしない)
　2連目以降、枚数判断中の場合でも現時点の連荘数を表示するようにした。

＝レイヤーベースパネル＝
・枠線の内側外側設定が正しく反映しないのを修正

＝オブジェクトマスク＝
オブジェクトマスクを6個にした

＝バックグラウンド＝
・バックグラウンドを6個にした

＝カウンタ数値及びカウンタ名称＝
・累計投入枚数、累計払出枚数を追加
・カウンタ名称、カウンタ数値の描画方法を変更。
・カウンタ名称、表示エリアサイズが正しく処理されないのを修正。
・カウンタ名称及び数値、表示エリアサイズ内の文字描画位置を余白量と縁取り量を反映するようにした。
　（アップデート後レイアウト位置がズレる場合があります。）

＝機種定義ファイルエディタ＝
・ゲーム数加算処理の設定が正しく反映しないのを修正

＝レイアウトエディタ＝
・一部レイアウト設定の初期値を変更。
・レイアウトエディタの項目パーツ配置を修正

＝フォント選択ダイアログ＝
・内部コードの整理を実施

＝色選択フォーム＝
・内部コードの整理を実施
・色選択フォームが非アクティブになった際、メインウィンドウが最前列に来るのを修正

＝サンプルーデータ＝
「棒読みちゃん」と「VOICEVOX」を「SAPI for VOICEVOX」で連携している場合の
棒読みちゃん連携設定サンプルファイルを同梱
(\ExternalAppConfig\棒読みちゃん＋VOICEVOX使用.BouLinkSetting)

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2023/09/02

＝サブカウンタ＝
カウンタ合算/ポイント合計モードを追加。
タウンタ合算：指定したカウントを合計して表示。
ポイント合算：指定したカウント毎に倍率を掛け合計して表示

＝各種フォーム＝
起動時に前回終了時のフォーム位置を再現するようにした。
（PIN状態変化ログ/各種設定フォームを除く）

＝ゲーム履歴＝
ゲーム履歴のゲームメモ文字数上限を256文字へ変更

＝自動データバックアップ＝
データ保存処理方法の見直し

＝バージョンチェック＝
新しいバージョンが存在する際のバージョン表示が正しくなかったのを修正。

＝ヘルプ＝
FTD2XX.dllのバージョン情報を表示するようにした。

＝ライセンス認証＝
Windows側の日付設定によってはライセンス認証出来ないことがあるのを修正。
ユーザー情報ファイルを利用できるようにした。(2023/9/1以降ライセンス発行分）

＝レイアウトエディタ＝
レイヤーベースパネルの枠線太さ及び枠角タイプを変更出来るようにした。
正しく影処理が行われない事があるのを修正。

その他、細かな部分の修正見直し


＝要望対応＝
・継続判断数の最大数を200ゲームから500ゲームへ変更
・自動バックアップのタイミングに15/30/45秒を追加（１５秒間隔はあまりオススメしません）


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2023/06/11
＝開発環境＝
開発環境をDelphi11.3に変更した

＝ライセンス認証＝
Windowsの日付表示が西暦以外の場合にライセンス認証出来ないのを修正。

＝PIN信号処理部＝
内部処理の見直し

＝払出枚数履歴＝
内部処理の見直し

＝機種定義エディタ＝
累計スタート数、総ゲーム数のカウンタ名称を変更出来るようにした。

＝レイアウトエディタ＝
・ゲーム数、ボーナス回数、コイン枚数関係の各カウンタ名称を変更出来るようにした。
（サブカウンタの名称は除外）
空白にすると初期値または機種定義ファイルで設定された名称になります。
（上書き。通常は変更しません。文字情報内の名称は変更されません）
・出玉率の表示設定が正しく保存されないのを修正

＝サブカウンタ＝
自動動作、数値増減、数値クリア時にSEを鳴らせるようにした。、

＝棒読みちゃん連携＝
・ラストゲームカウントダウン(10/5/3カウント)機能を追加。
指定数～１＋ラストゲームメッセージ

＝オートバックアップ/データ保存＝
保存時にエラーが発生し正常に処理できなくなる場合があるのを修正。

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2022/12/30

開発環境をDelphi 11.2に変更した。

＝データログファイルの管理＝
管理フォームサイズを変更後に元へ戻せなくなるのを修正。
起動時にレイアウトを読み込む設定にしていた場合、基本レイアウトを余計に読み込んでしまうのを修正。
レイアウトファイル読み込み時、メインフォームのクライアント領域を一旦マスクし読み込み中の表示をするようにした。

＝サブカウンタ＝
・内部処理を一部見直した。
・手動カウント時マイナス数値をカウント出来るようにした。
（カウント上限下限値は-9999～+9999）
・自動カウントダウン開始時に
・カーソル移動時に音が鳴る設定を追加した。
（SEについては効果音ラボ様(https://soundeffect-lab.info/)のデータを使用しています。）
・サブカウンタ用の設定ファイル保存フォルダ位置を変更した
（保存先：\SubCounterSetting ⇒ \FormSetting\FormSubConter）

＝カウンタ表示＝
・カウンタ表示のエフェクトに関する内部処理を変更した。

＝払出枚数履歴＝
チェリーとスイカの項目を各１つ追加した。

＝差枚数グラフ＝
・内部データ処理方法を変更した。
・差枚数グラフ色設定の「通常」を「差枚数」の表記に変更した。
・グラデーション背景に不透過度を追加した。

＝差枚数ウィンドウ＝
・内部データ処理方法を変更した。
・自動更新タイミング間隔を変更出来るようにした。
・グラデーション背景に不透過度を追加した。
・差枚数ウィンドウ用の設定をファイルに保存できるようにした。
（保存先：\FormSetting\FormCoinChart）

＝ゲーム履歴＝
・ゲーム履歴メモが正しくクリアされないことが有るのを修正。
・メモ記入後に不要な更新を行っている箇所を修正した。
・ゲーム履歴用の設定をファイルに保存できるようにした。
（保存先：\FormSetting\FormGamesLog）

＝ボーナス履歴＝
・ボーナス履歴用の設定をファイルに保存できるようにした。
（保存先：\FormSetting\FormBonusLog）

＝自動データバックアップ＝
・データの自動バックアップ方法を変更した。
（データ取得デバイスごとにバックアップファイルが作成されます）
・データログファイルの管理にバックアップファイルからファイル作成する項目を追加

＝機種定義ファイルエディタ＝
エディタを開いた際に注意メッセージを表示するようにした。

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2022/04/23

＝開発環境＝
開発環境をDelphi11.1に変更した。

＝各種フォーム＝
タスクバーのアイコンをクリックすると再表示されなくなり、次回以降の起動時も表示されない場合がある為、
フォームに関する処理を一部無効化した。
（暫定対応。ゲーム履歴等のフォームがタスクバーに入らなくなります。）

起動時に各フォームの表示位置を確認し、デスクトップ領域からはみ出る場合は修正するようにした。
また、シフトキーを押しながらプログラムを起動すると、フォーム位置をリセットするようにした。

サブカウンターのフォーム位置が保存されなかったのを修正。

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2022/03/04

＝棒読みちゃん連携＝
棒読みちゃんが起動していない状態で、棒読みちゃん連携が有効となっている
ゲームログデータを読み込んだ際、操作が出来なくなる場合が有るのを回避するようにした。
（暫定対応）

＝データファイルマネージャー＝
「保存履歴からデータログを選択しプレイ再開する」でデータ読み込みと同時に
データ取得開始されない場合があるのを修正。

＝ステータスバー＝
メインフォーム下部ステータスバーのアプリケーション履歴を4件から8件に変更した。
（履歴はマウスカーソルをステータスバーに乗せるとポップアップします。）

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2022/02/24

＝ボーナス確率＝
ボーナス確率の表示方法が誤っていたのを修正

＝名称＝
名称にNull文字が設定されるとエラーが出るのを修正

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2022/02/22

＝開発環境＝
開発環境をDelphi11.0に変更した。

※既知の不具合※
Hintが表示されるオブジェクトにマウスカーソルが乗ると
フォームの順番が変わってしまうことが有る。（原因は開発環境に起因）

＝カウンター(名称/数値/確率)＝
内部描画ルーチンを大幅に変更。
影を付ける機能が有効にならなかったのを修正。
キスト文字に縁取りをつける機能を追加。
文字表示の場合に枠内余白を設定出来るようにした。
更新時のエフェクトをテキスト表示の場合でも可能にした。

＝機種定義ファイル＝
ボーナス連荘及び獲得枚数の引継ぎ処理、規定ゲーム数の最大を100Gから200Gに変更。

＝ゲーム履歴＝
継続引継判断ゲーム数を表示出来るようにした。
ゲームメモ記入欄の累計スタート数がリセットされないのを修正。
現在のゲーム数データにメモを記入しても表示されないのを修正

＝文字情報＝
数値部が見切れてしまう場合の対応として、数値部のみマウスカーソルを上に置くと
ヒントとして数値を表示するようにした。
新たに引継判断ゲーム数の項目を追加し表示するようにした。

＝ゾーン情報＝
表示項目の高さと幅を変更出来るようにした。

＝PIN状態変化ログ＝
ART信号とOPT処理の終了を誤ってREG終了と記録していたのを修正
PIN信号(PIN3～PIN8)の実信号(未加工データ)を記録するようにした。
（↑常にではなく、チェックを有効にしている間のみ）

＝払出枚数履歴＝
表示方法が正しく保存されないのを修正。
イメージ表示時に払出枚数イメージアイコンを割り当て出来るようにした。
（この機能は現在暫定実装中です）

＝レイアウトエディター＝
メイン表示フォームの最背面として背景色と背景画像を設定できるようにした
影を付ける機能が有効にならなかったのを修正。

＝差枚数ウィンドウ＝
フォーム下部の数値が正しく表示されていなかったのを修正
表示される数値は現時点ではなく１ゲーム前の状態です。

＝データファイルマネージャー＝
一部のファイル選択部分のヘッダーにソートモードを示す「▲」「▼」を追加。
ファイル読み込み時のファイル存在チェックを追加。
「保存履歴からデータログを選択しプレイ再開する」をメニューに追加した。）
（データログ保存履歴20件分から選択可能）

＝その他＝
プログラム終了中をウィンドウキャプションではなく、スプラッシュウィンドウで表示するようにした。
プログラム起動及び終了に時間が掛かる部分を見直し。
項目名の見直し。
その他細かな点修正。
一部の標準フォントを変更した。

各種設定ファイルの文字コードをUnicode(UTF8/UTF16)で保存するようにした。


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2021/02/06

＝レイアウト関係＝
一部表示エリアの上限を1920x1200に変更した。
カウンタ名称、数値、確率の各オブジェクトに傾きを設定する機能を追加。
レイアウトファイル読み込み完了時に告知音が鳴るようにした。

＝各種名称の見直し＝
最高獲得枚数/現在獲得枚数等、ボーナス中の獲得枚数と区別する為変更
・最高獲得枚数→最高保持枚数
・現在獲得枚数→現在保持枚数
　保持枚数＝(最高差枚or現在差枚)と最低差枚の差
・継続獲得枚数→継続枚数

＝機種定義コンバート機能＝
一部説明文を追加。

＝出玉率表示＝
小数点第２位までの時、正しく表示されていなかったのを修正。
（小数点以下丸め処理部分を修正）

＝カウンタ表示＝
現在継続枚数が正しく更新されないのを修正。
数値カウンタが「テキストでの表示」の場合に、リサイズすると「画像での表示」に変わってしまうのを修正。
データ読み込み時、数値が正しく更新されない場合があるのを修正。

＝各種情報/スランプグラフ表示＝
BIG/REG/ART等ボーナス種別表示の背景色は、BIG信号/REG信号/ART信号の信号種別により色分けされていたが、
BIG/NBB/SBB/HBB/REG/MID/ART/AT/RT/CT/SIN/NEW/ETC/枚数判断中/枚数未達の各項目毎に色設定出来るようにした。

＝ボーナス履歴＝
スランプグラフ表示の変更に伴い同様の変更を実施。
（ゲーム履歴は大幅な改修が必要となる為、現時点では未対応）

＝その他＝
各プログラム内での同一処理を最適化。
一部デバッグ用コードが残っていた為削除。
レイアウトファイル読み込み完了時に告知音が鳴るようにした。

メニューのその他にオンラインマニュアルへのリンクを追加。
（現在更新中…）


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2020/09/09
＝データ取得＝
差枚数等の表示更新が余計に行われていたのを修正

＝レイアウトエディタ＝
カウンタ数値および確率数値の表示エリアに背景色設定を追加した。
（表示方法が「テキストでの表示」の場合、「表示色の背景色」が上位レイヤーとなります）

＝データログファイルの管理＝
決定ボタンを連打すると複数回データ読み込みを行う可能性があるのを修正

＝レイアウトエディタ＝
文字情報及び差枚数グラフのフォント情報が正しく保存されないのを修正

＝カウンタ表示(カウンタ数値のみ）＝
表示方法が画像での表示の場合、簡易的な表示エフェクトを追加した

＝文字情報＝
累計投入枚数と累計払出枚数の順番を入れ替えた

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2020/06/28
＝メインフォーム＝
プログラム終了処理中はプログラムタイトル部に【終了処理中】と表示するようにした。

＝機種定義エディタ＝
SCC2の機種定義ファイルをコンバート出来るようにした。
（機種定義ファイルエディタのメニュー、コンバートから）
一部不必要な設定が表示されていたの修正。

＝レイアウトエディタ＝
レアイウト初期化を行っても画像データがクリアされない事があるのを修正。
ＵＩの内部構成を再構築した。

＝バージョンチェック＝
HPに新しいバージョンがある場合の表示を変更。
（最新のバージョン表示と更新内容等を表示する）

＝サブカウンタ＝
タブ(TAB)キーでカウンタ移動が出来るようにした。

＝その他＝
プログラム内部の未使用及び不要部分削除。
開発環境を一度新しバージョンへ変更したが、その際ＵＩ関係の不具合が発生した為
元の開発環境に戻した。
タブ(TAB)キーを使用した項目の移動に一部制限があります。

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2020/05/06
＝差枚数グラフ＝
差枚数グラフの数値フォントを変更可能にした

＝ゲーム履歴＝
枚数判別時のボーナス種別表示が正しく行われないのを修正。
現在のボーナス状態を表示するようにした。
表示項目設定に「全て非表示」ボタンを追加

＝ボーナス履歴＝
表示項目設定に「全て非表示」ボタンを追加。
仮想信号状況の描画を開始終了をゲーム履歴と同じ形式に変更。
同一ボーナス種別で信号OFFから１ゲーム以内に再度ONになっている場合、
仮想信号状況の描画ラインを繋ぐようにした。

＝コイン枚数＝
ボーナス中のコイン枚数としてボーナス中の獲得枚数か払出枚数のみの表示かを選択できるようにした。

＝各種履歴表示＝
最小化/最大化状態でプログラム終了した際、次回起動時は最小化/最大化する前の大きさで表示するようにした。

＝データログファイルの管理＝
機種定義及びデータログファイル選択時のソートが正しく行われないのを修正

＝機種定義エディタ＝
一部名称等表記の変更
ボーナス信号OFF時に再度ボーナス信号ON状態をチェック出来る項目を追加。

＝データ取得＝
プレイデータとしてボーナス中の払出のみの枚数も記録できるようにした。
ボーナス判別方法としてボーナス中払出枚数での判別を可能にした。
※保存内容追加に伴いデータフォーマットが変更になりました。

ボーナス種別BIGの例外設定が正しく行われないことがあるのを修正。
ボーナス信号OFF時に再度ボーナス信号ON状態をチェック出来るようにした。

＝データバックアップ＝
データバックアップ方法を変更した。
データ取得開始時にバックアップファイルを作成するようにした。
アプリケーション実行場所として低速デバイス(USB/SDカード等)使用している場合、
バックアップファイル作成に時間が掛かります。

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2020/02/22
＝文字情報＝
ボーナス回数等が正しく表示されないのを修正

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2020/02/20
＝カウンタ＝
カウンタ表示部の内部処理を修正。
＝差枚数グラフ＝
差枚数表示の背景にグラデーションカラーを設定可能にした。
＝サブカウンタ＝
サブカンタの内部処理を修正。
各項目の確率表示を可能にした。
（計算分母の切り替え可能）
メインフォーム上にも表示可。初期設定は非表示。
＝差枚数ウィンドウ＝
差枚数表示部を別ウィンドウとして表示出来るようにした。
＝各種メモ＝
各種メモの読み込み書き込みを可能にした。
各メモはファイルに保存可能(保存時の文字コードはUTF-8。読み込み時はS-JIS/UTF-8どちらでも可)
・共通メモ
プログラムで常に読み込まれる共通メモ。
・機種情報メモ
機種毎の情報として使用する。
機種定義ファイルに読み込むメモファイルを指定することにより
機種定義ファイルと同時に読み込まれる。
・プレイ履歴メモ
データログファイルに保存されるメモ。
取得中のプレイデータのメモとして使用する。
＝文字情報表示＝
表示項目として状態毎(ボーナス中)の累計ゲーム数を表示可能にした。
（初期設定は非表示）
表示部の内部処理を修正した。
＝レイアウトエディタ＝
メニュー内にレイアウトアイテム表示切替への項目を追加
他細かな点多数。
レイアウトオブジェクト表示テストサンプルを同梱

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2019/11/02
＝各種ログ表示＝
ヘッダーの幅を変更した際に正しく反映されないことがあるのを修正。
＝環境設定＝
項目が増えたため関連項目で分けた。
＝情報表示＝
現在獲得枚数が表示されない件を修正。
＝フォーム＝
メインフォームの位置が保存されないのを修正。
フォームの位置情報等保存に関する処理を変更。
＝自動データバックアップ＝
自動データバックアップに関する処理を追加。
（現時点では暫定。環境設定に追加。今後変更予定）
＝その他＝
FT245RLデバイスを一度もPCに接続していない環境でもプログラムが起動するようにした。
他細かな点多数。

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2019/06/26
＝ゲームログファイル管理＝
フォームサイズを広げられるようにした。
ログファイル選択時にファイル名及び日付のヘッダークリックでソート出来るようにした。
＝データ保存＝
一定数以上のボーナスログが正しく保存されない問題を修正。
＝サブカウンタ＝
設定項目が正しく読み込み及び保存されない場合があるのを修正。

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2019/05/21
＝ライセンス登録＝
ライセンス登録の処理に誤りがあったのを修正。
＝機種定義＝
機種定義ファイルエディタのメニューに機種定義ファイルアップローダーへのリンク(Webページ)を追加。

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2019/05/21
＝ゲームログファイル関係＝
・データログファイルの内部形式を変更。
（旧データ形式のデータは読み込み可能です。次に保存する際は新形式で保存されます）
・データログの読み込み及び保存時の進捗具合を表示するようにした。
・データ保存のボタンが押せない場合があるのを修正。
＝データ処理＝
・スランプグラフの連荘回数表示を連荘時のみ表示するように変更。
・仮想収支計算の計算方法を変更。
＝ライセンス登録＝
・ライセンス関係の処理及び表示処理を修正。
・ライセンスキーファイルをダイアログで指定できるようにした。
＝環境設定＝
・データ取得開始時にメインフォームタイトルへ取得デバイスIDを加える処理を追加。
＝その他＝
上記以外の細かな点を修正。

＝ライセンス登録ユーザー向け＝
・CSV形式でのゲーム履歴及びボーナス履歴のエクスポート機能を追加。
・データ保存可能数をゲーム履歴100万件、ボーナス履歴25万件へ拡大。
（ゲーム履歴は累計スタート数。ボーナス履歴はボーナス開始で1件、終了で1件扱い）
・PIN情報の変化履歴を確認できるようにした。(PIN状態変化ログ)

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2019/04/04
＝ライセンス登録＝
・ライセンスキー登録時メッセージ部分の修正。
＝環境設定＝
・起動時に機種定義ファイルを読み込む設定を行っている場合、データ保存のボタンが押せないのを修正。
＝その他＝
・使用しているコンポーネントの更新。

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2019/03/27
＝環境設定＝
・プログラム終了時、スクリーンセーバー抑制項目が正しく保存されないのを修正。
・データ取得開始時に取得デバイス一覧を必ず表示させる設定を追加。

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2019/03/20
＝サブカウンタ＝
・サブカウンタ設定画面の再構築。
＝アプリケーション連携設定＝
・棒読みちゃん連携設定で一部テストボタンが無効だったのを修正。
＝環境設定＝
・起動時に指定されたレイアウト及び機種定義ファイルを読み込む設定を追加。

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2018/12/16
・ライセンスキー認証処理の更新。
・起動時アップデート確認機能の追加（環境設定で変更可能）。
・機種定義ファイルの設定が、データ取得時に正しく反映しない場合があるのを修正。
・各種履歴における表示項目設定を自動保存するようにした。
（データログファイルにも保存され、読み込み時に設定が反映されます）
・各種項目の文言、他細かな点多数修正。

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2018/08/04
＝機能＝
・ボーナス確率の計算が正しくされないのを修正。
・ボーナス時のカウンタ点滅方法に「点灯および点滅しない」を追加。
・スランプグラフの一部初期値が誤っていたのを修正。
・信号種別1(BIG)にも、信号種別2(REG)のシングルボーナス処理と同じ処理を追加。
(上記処理は暫定対応です。特殊設定が必要なSBJ2のリアボ/疑似ボ対応のテストとして実装)
・他細かな点多数修正。

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2018/07/17
＝ダイアログ関係＝
・ダイアログ表示の細かな修正。

＝機能＝
・ボーナス開始時獲得枚数補正に関する処理を修正。
（指定枚数補正/ボーナス図柄揃い時の枚数から選択可）
・ゾーン表示機能の細かな修正。
・ボーナス履歴表示項目に関する不具合を修正。
・不具合検証用に信号ログを保存できる様にした。
（デバッグ用機能として）

＝その他＝
・細かな部分を多数修正。
・今後実施予定のライセンスキーに関する機能を実装。

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2018/06/30
＝ダイアログ関係＝
・WindowsAPI使用から自作フォーム使用に変更。

＝機能＝
・ゾーン表示機能実装。
それに伴い、機種定義エディタとレイアウトエディタに設定部分を追加。
・シングルボーナスに暫定対応(信号種別2/REGのみ）。
シングルボーナスをボーナスとして扱わず、ゲーム数等を自動に修正を行う設定を追加。
ただし、シングルボーナス時のみコイン払い出しカウントが正しく機能しなくなります。

＝ボーナス履歴＝
・ボーナスによっては累計ゲーム数の表示が開始ではなく、
終了時の累計ゲーム数の表示になっていたのを修正。
・ボーナス項目のダブルクリックでゲーム履歴の該当位置へジャンプする機能を追加。

＝その他＝
・細かな部分を多数修正。

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2018/04/25
=レイアウト関係=
・各レイヤー内でカウンタ名称及び数値関係の設定統一機能を追加。
（位置等の一部設定はコピーしません）
・色設定ボタンの半透明を判別し易いようにした。
=データログファイル関係=
・新規プレイ時等の機種定義ファイル一覧表示処理を簡略化。
・データログファイル読み込み時にファイル破損チェック処理を追加。
=機種定義ファイル関係=
・追加読み込みレイアウトファイルのファイル選択が正しく行えなかったのを修正。
他各種細かな点を修正。

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2018/04/11
・レイアウト関係の内部処理変更。
（以前のバージョンとレイアウトファイルの互換性がありません）
・レイアウトファイルのサンプルを１ファイル添付。
・カウンタ画像用のPNGファイルを添付。
（\Layout\Image\SegImages\）

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2018/03/16
・ゲーム数２の通常時加算処理の追加。
・ボーナス連荘回数更新時の点滅処理追加。
・カウンタ画像の透過処理追加(暫定対応)
・細かな点の修正。
・データログファイル内、機種定義バックアップファイルが正しく
　書き出されていなかったのを修正。
・USB接続性に関する設定を一部変更。
・PCがスリープに入らない様にした。
・GIMP2用のカウンタ画像作成サンプルを添付。

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2018/03/08
HPにてβテスト版公開

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